辐射76 虚拟里的废土 现实中的绿洲

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[讨论] 生存模式可能是下一个“猎人与猎物”

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发表于 2019-3-23 11:08:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
引用链接https://tieba.baidu.com/p/6075550788
只通过提前发布的资讯来看,对即将发布的生存模式很失望。1、经验加成,经验加成?由于死亡损失瓶盖与等级挂钩,导致PVP玩家千方百计压等级,设计人员是不是故意开玩笑。
2、生存时间最久的被当成众矢之的,而不是击杀人数最多的。太多漏洞和套路,会另开一贴,这里只说结论:最终局面,金银铜形同虚设,所有人都守着车站。
3、把PVP玩家当成了杀人狂,没有合理的产出和进入。这是最令人失望的部分,详述。
之前调侃PVE玩家不需要研究加点,反正怪物强度极低,随便刷。应该没有人会当真。
和PVP加点追求爆发力以胜利为目标不同,PVE加点追求的是经济性,以“省钱”为目标。
玩家的一切行为都在追求利益最大化,这个利益包含了物质和精神2个层面。玩家行为一定要有获得,才有动机。通常伴随着物资产出,并有积累,这个积累给予玩家实现短期、长期目标的希望,希望是玩家能够留存的关键因素。
通常网游的数值规划中,PVE是一个积累的过程、是物资的入口,PVP是一个消耗的过程,是物资的出口。但这是建立在给予PVP行为巨量精神奖励的前提下,通过各种虚拟的荣誉或对未来的希望,来换取玩家对PVP的投入。
76有吗?

本质上,PVE玩家和PVP玩家的动机是相同的,只不过是寻求利益最大化的途径不同。擅于PVP战斗并屡屡受益的部分玩家或越来越倾向于PVP,不擅于PVP战斗并屡屡受挫的玩家越来越倾向于PVE,趋利避害,这是本能。PVP玩家并不是嗜血如命的杀人狂魔 ,他们同样会计算自己的成本和收益。
最终能够在PVP行为中稳定受益的是极少数,少数人能做到收支平衡,多数人是注定要被摧残蹂躏的。正常情况下,会给这个“多数人”一个保底的方式,让他们有玩下去的动力和希望,例如珍奇装备的产出,社交互动,各种探索收集等等,分别对应早期网游行业对人群的分类。但他们必须充当PVP活动中的底层,没有这个底层,就无法支撑收支平衡的中层和稳定受益的顶层。

现在我们回头来看,生存模式会有底层加入吗?显然没有动力。没了底层,中层将沦落为底层,收支不平衡,早晚退出。底层没了、中层没了,顶层会按一样的顺序崩塌。

按我的理解,生存模式应该与普通模式独立,玩家必须重新开荒,有足够多的底层玩家被迫为生存而战,才能重新组成一个完整的结构,才能形成一个合理的生态。生存模式的“底层”,地位相同、人群不尽相同。

目前所知有限,又不屑当事后诸葛,如果没有其他重要细节和重大更新,我认为生存模式可能最终变成下一个“猎人与猎物”。
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