辐射76 虚拟里的废土 现实中的绿洲

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[心得] 辐射76 潜狙技能分析及加点配装

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发表于 2019-3-12 19:10:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 csersnake 于 2019-3-17 02:37 编辑

Beta测试之前,以及大版本更新之前,先后发过几次技能分析和加点思路和具体示例,也都经受住了充分的实战考验。
现在有了一个可以好好说话不必再理会无脑喷子和缺德吧务的地方,在生存模式开放之前再整理一下。
加点原则:追求最大爆发力,让尽量多的属性和技能服务于当前战斗,获取胜利是最高目标。

确定PVP属性地位:
第一属性是感知,决定自己的侦查范围★★★★★,V模式命中加成★★★。
第二属性是敏捷,影响对手的侦查范围★★★★★,行动点数增加★★★。
第三属性是幸运,顽固基因★★★★★,走运、瘟神★★★★★,经典怪人★★★。
都是潜狙的主属性,这是造就潜狙PVP霸主地位的根本原因。不是潜狙选择了PVP,是PVP选择了潜狙。

确定技能取舍范围:
与加点原则相悖的探索、改造、增收、减耗类技能果断放弃。
自双弹、爆裂词缀被大砍,当前版本防大于攻,而根据伤害计算公式,高攻破防,所以直接提升攻击的武器专精、瘟神、机密行动、夜魔等技能必满。
其他技能,基于触发条件和应用限制不同,大致可分为:
遇强则强遇弱则弱的技能,按符合程度依次为:
神秘救助
亡者归来
走运
荒野求生
军医
急救
防火
狡猾
秘密特工
潜行
脱身
坦克杀手
地面进攻
狙击高手
掷弹兵
遇强则弱遇弱则强的技能,按符合程度依次为:
肾上腺素
死神冲刺
枪械武术活力小子
四叶草  
暴击强化
暴击领悟
集中火力
荧光瞄具
PVP的假想敌,应当是高于己方或至少与己方相当的战斗力水平,加点必须优先选择遇强则强的技能。

按定位、分工的不同,潜狙又分为染血狙和突击狙,分别擅于侦查支援和游击缠斗。
染血狙具体加点:
力量3 军火运输*3(不便移动,对活用手雷探点、逼迫对方走位的需求高于突击狙,以及借助于强大侦查能力,可实现超远程轰炸)
感知15  武器专精*9、坦克杀手*3、掷弹兵*2、集中火力(超远距离狙击可视情况切换狙击高手)
耐力3 防火*3(对物理爆破2次减伤且与高密度减伤加算,可免疫物理爆破伤害,包括4800面板的胖子)
魅力3 松肉锤*3(没有正面对射的资本,追求速杀)
智力3 忍无可忍*3
敏捷15 潜行*3、机密行动*3、狡猾*3、秘密特工*3、夜魔*2、脱身  
幸运14 走运*3、瘟神*3、基因*2、神秘救助*3、经典怪人*3或暴击领悟*3
配装:不屈套+染血武器

突击狙具体加点:
力量1 旅行药房
感知15  武器专精*6、坦克杀手*3、地面进攻*3、掷弹兵*2、集中火力(中远距离可视情况切换狙击高手)
耐力10 防火*3、合金骨骼*3、赐命者*3
魅力6 军医、多多益善、消音器*3
智力1 急救
敏捷15 潜行*3、荒野求生*3、机密行动*3、狡猾*3、夜魔*2、脱身(高端局换秘密特工)
幸运8 走运*3 瘟神*3 基因*2(只要恶魔、袋鼠、鹰眼、鸟骨,不需经典怪人)
配装:暗杀套+四子战斗或破甲土制,有条件可上毒虫。
护甲种类选择:
兄弟会战斗甲最佳,其次两栖甲或金属甲。

武器种类选择:
黑火药,单发攻击最高,由于缺少改造,无从发挥其威力,只是个玩具。
龙,面板最高,射程最远,4弹道提高容错性的同时降低了单发威力,只比黑火药好一点点,中看不中用。
高斯,攻击力、射程、射速都理想,蓝色弹道可以通过爆裂词缀掩盖,但蓄力、松开发射的要求在高端PVP中显得可笑,弹药较重。最强的武器,门槛也最高。
猎枪,攻击力、射程、射速都平庸,如果能堆到550以上面板,可一击必杀绝大多数玩家,足以替代高斯。性价比最高的武器。
杠杆,攻击力、射速比猎枪高,换弹流畅,由于缺少侦查和穿甲,PVP不如猎枪,更适合PVE。
土制,攻击力理想,弹容卓越,无侦查。PVP、PVE均可,全民标配。
战斗,攻击力、射程、射速均衡,和猎枪完美搭配,弹道较飘。
突击,弹道最稳的自动步枪,攻击稍低,但步枪系列改造丰富足以解决弹道问题,所以比不上战斗和土制。
镭步,土制的弱化版,附带的15点辐射伤害需要爆炸词缀才能较好发挥。
冲锋,弹容尚可,射速快,但攻击太低,不堪大用。
特斯拉,近战神器,完克隐身,以四子或染血为佳,堪比土制。
鱼叉,属于重武器。但基础攻击堪比黑火药,又有瞄准镜改造,如果愿意额外拿出3张力量卡,有四子或染血词缀可堪一用。
铁轨,攻击力最高的速射武器 ,有侦查、有击退,铁卫克星。过慢的弹速、过高的弹重和夸张的后坐力制约其难以成为主力。

关于PVP和PVE兼顾的问题。
由于目前版本PVE难度极低,低到烂加点拿个好词缀或好加点拿个白板都可以一路无双的程度。因此只要把遇强则弱遇弱则强的技能替换掉遇强则强遇弱则弱的技能即可轻松刷图。
如果是开荒号且没有朋友帮忙改造,则最低需要5点智力。染血狙可拿出3点幸运给智力2点、魅力1点;突击狙则移动4点魅力给智力即可。

PVP加点可以随手刷图 ,而PVE加点却难以胜任PVP,大家酌情定夺。

最后,每个人都有自己的风格,即使相同加点相同装备接收相同信息,所做出的判断和选择也会有很大区别。这里所分享的是思路和见解,不建议直接照搬,欢迎交流见解、互通有无,让大家汲取到充分信息后,找到最适合自己的加点才是本文初衷。





















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发表于 2019-4-8 11:23:39 | 显示全部楼层
很有帮助,我正准备练个小号PVP,目前27级,这两天在pvp里混经验,被人打死好几回
因为我时间不固定没有固定队伍,有把双爆自动土质,楼主能否提供个独狼的加点和pvp的思路?非常感谢!
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 楼主| 发表于 2019-4-10 21:55:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 csersnake 于 2019-4-10 22:07 编辑

这几天更换机器,没显示器不便上网。
独狼,建议使用突击狙。
如果对自己的意识更有信心,可直接沿用上面那套加点,如果对自己的操作更有信心,则做如下调整:
力量不变
感知不变
耐力增加到14点,出精神百倍*2、夜之坚韧*2,饱食状态下可堆到将近500HP,确保不轻易被一击杀。
魅力增加到7点,出独行侠*3、军医、消音器。
智力不变
敏捷减少到10,取消机密行动、睡魔。
幸运不变。

战术以游走为主,平时避开车站,右下角的沼泽地有若干沟壑和茂密草丛,很适合游击。
不必一直移动,遇到可进入的场景时可在附近适当蹲守,让对方误以为自己进入了该场景。追击方移动时通常露出身形,可视追击人数决定立刻动手然后火速逃脱还是截杀其后方队员然后等待封杀试图回援的队员。
如果发现追击方开着隐身小子,建议直接全速奔逃,如果对方不跟,就慢慢周旋,反正用着隐身小子的一方更着急;如果对方跟,则必然出现白点,可准确判断追击者的人数,不想硬刚就传送去车站,有把握干一把就路上找个好地形,提前扔个地雷或手雷然后掌握节奏杀个回马枪。

胜利方无论死了多少人,只要笑到最后就可以拿走全部战利品。独狼以生存为第一原则,宁可放走对方,也不能把自己搭进去;宁可放弃战利品也不让对方拿走自己的东西。充分发挥被追击者可主动掌握节奏的优势,让追击者疲于奔命,在跑还是摸的纠结中慢慢消磨耐心。失去耐心的一方不过就是勇猛无脑的野兽,只能在苍白的咒骂中无奈的看着对手继续秀。
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 楼主| 发表于 2019-4-10 22:00:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 csersnake 于 2019-4-10 22:05 编辑

兵不厌诈,遇到内部场景,进或不进,看心情。
尽量在复杂地形迎战,但无论地形多理想,都不要在一个地方久呆,该传送传送,传送后立刻远离传送点,让可能存在的伏击队伍去招待敢于跟随传送的追击方。
以上以自己成为金银铜或被通缉为前提,如果自己不是金银铜或没有背负赏金,则去金银铜周边蹲守,以金银铜为诱饵,截杀那些追击者。
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发表于 2019-4-15 07:04:25 来自手机 | 显示全部楼层
大喵,现在这套配点还能用吗?打算练个小号。
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 楼主| 发表于 2019-4-15 08:05:21 | 显示全部楼层
没有过时,可继续用。
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