辐射76 虚拟里的废土 现实中的绿洲

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 161|回复: 0

[分享] 玩valorant该知道的一些基础知识

[复制链接]

43

主题

73

帖子

426

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
426
发表于 2020-9-1 11:40:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
跟woning和rick玩valorant(下简称契约),激战正酣,wonking来了一句“(炸弹)怎么拆?”
不由一阵感概,习惯了在核冬天里大杀四方的wonking,硬是被我们哄进了契约,不熟悉地图不清楚技能不了解压枪,甚至不懂“急停”“压脚步”,在150多的高延迟下坚持,就图个一起玩,感动。
也意识到,无论CS系列再怎么家喻户晓,的确有很多人虽然有一定的射击游戏基础但对CS的规则尤其是比赛规则真的是几乎一无所知。契约的核心部分是CS,规则更偏向于CS的比赛规则,有必要在这里普及一些基础知识。

1、射击提前量。
和CS一样,其实不存在“弹道”,更不存在飞行中的子弹,是直接一个随机散布的着弹点。这意味着不需要考虑子弹飞行时间,射击提前量只需要考虑自己的反应时间和开火时机就可以。同样,这也导致契约和CS一样不会出现辐射76里那种拼抢导致同归于尽的情况,网络延迟成为更加重要的因素。

2、预瞄。
和CS一样,见面立决生死,通常能够拿到先手开火的机会就已经赢了。因此行进时需要养成把准星保持在敌人常出现位置的习惯,一旦发现敌情,减少自己的操作时间,提高反应能力。枪口指着地面只能说明此时的精神状态比较放松,是无知而无畏导致的松懈还是主动休息导致的调节,要根据长期行为习惯来甄别。

3、腰射和机瞄。
腰射的前数发子弹准确度足够高,且由于爆头的杀伤力巨大,点射爆头和灵活移动才是拼抢的主流,机瞄、下蹲只适合使用扫射进行暂时封锁、压制和穿墙,用来拼枪是下策,对方即使第一个点射没爆头,经过走位调整后的第二次点射也轻松打爆固定靶,而下蹲中或开机瞄的玩家未必来得及给予移动中的目标足够伤害,能否获胜其实取决于于对方的射击质量。这个差距,对射距离越远越明显。有人说蹲下能减少被爆头,其实爆头高度仅限于预瞄时,第二次点射的准星会经过调整,不在乎目标是站是蹲。

4、射击精度惩罚
跳跃射击惩罚最严重,除了霰弹和冲锋枪近距缠斗可用,其他武器的跳射都完全不可靠,绝对不能拿辐射76的经验往上套。
其次是跑动中射击,惩罚较大但有节奏的点射仍有规律可寻,在中近距离逗狙时可用。
走动中射击,有惩罚,但不大,所以压脚步时遇敌可立即开火,几乎不需要担心射击精度。

5、急停
本来是CS中的概念,移动中反向操作的瞬间可享受固定射击一样的准度。如果不熟练也没关系,用短距移动——松开方向键——射击——短距移动的方式也能保持准确射击和灵活闪避。两者的准星恢复速度差别不大,只要枪不是太水,平时战斗一般在2个点射最多3个点射里结束,这点差距几乎可以忽略不计。

6、鼠标灵敏度。
通常来说,灵敏度越低,射击越稳定。CS中可以低到一甩手,只能移动90度的程度。相当于如果背后遭袭,需要甩动1次鼠标并配合键盘进行闪避动作,第2次甩动鼠标才能完全转身进行还击。优点是正面拼抢,尤其远距离射击,可以调整的非常精确。缺点显而易见,遭到侧后方的袭击几乎只能等死。但问题在于,只要意识不太差、队友不太坑,被敌人侧后攻击的机会其实不多,而对手不太弱的情况下,是否先手已经决定了生死,更何况是被偷袭。契约中有若干高速位移的情况,相比CS,可能需要1次能把鼠标移动120度,配合键盘走位,做到甩1次鼠标就可以对侧后的敌人进行还击。遭背袭的几率太小不值得浪费正面资源去针对调整。

7、KD比不重要,战力评价别当真。
以目前的规则,胜负只看每回合是否完成任务,个人KD比并不施加任何影响,而战力评分基本都是跟人头挂钩,烟闪侦疗等都没有参与计算,“时机”的把握更是难以量化的东西,所以完全无法准确体现玩家贡献大小,仅供一乐。但这个评分很受混战路人王的追捧,纷纷使出CS混战服的种种神通,卖队友坑队伍去抢人头,遭到指责时还振振有词“我杀得比你多”。类似在图书馆比在夜店更容易邂逅学者的道理,如果希望结识有团队精神的固定队友,最好先从自己做起,毕竟物以类聚人以群分。CS的混战服和比赛服,完全是两个游戏,后者才是CS成为电子竞技且常年不衰的主要原因,大家看比赛,欣赏的是选手们布局、试探、调整、决断的过程,而不是看他们如果抢人头。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|可以好好说话的避难所 ( 京ICP备19007593号-1 )

GMT+8, 2020-11-30 20:05 , Processed in 0.087128 second(s), 5 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表