辐射76 虚拟里的废土 现实中的绿洲

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发表于 2019-10-19 14:19:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方承诺,下周上线私服。
对私服的预想,早在《辐射4》时代就已经在酝酿,如今可算是梦想成真。
在群里的讨论,参与人数不够充分已经不易被记录。希望在这里看到更多人的偏好。
所谓“原汁原味”的无修改版,咱们就不做了,相信这种服务器不会缺。

目前设想的方向,大致分以下几种:
真实向:
还原辐射设定下的真实废土,物资极其匮乏,有子弹就是大爷,有重武器就是霸主,一部动力甲就可以称雄一方。
按照现实生活还原武器威力,还大枪应有的尊严。
动力甲几乎免疫包括猎枪在内的轻武器射击,只有爆破武器和重武器才能造成有效伤害。
取消传送,重设怪物分布,越远的地方越危险,机遇与风险并存。
取消玩家伤害保护,玩家随时可以攻击其他玩家。死亡只掉落垃圾。杀人者不获得瓶盖,被杀者不损失瓶盖。PVP是解决资源纠纷的手段,而不是目的。
提高基础攻击,削弱技能成长,确保即使是新角色,攻击力也不太吃亏,操作熟练者足以在初期就踏足远方,但能否活着回来另说。一次成功的远行足以发个小财。
传奇装备的修理,需要以同星级装备作为材料。
硬核向:
在真实向的设定基础上。
保留玩家伤害保护。
保留原PVP奖励与惩罚。
降低怪物难度,提高物资获取。这是跟真实向对比,肯定还是比官服要难得多。
娱乐向:
在硬核向的设定基础上。
进一步降低怪物难度,进一步提高物资获取。
保留原始装备修理方式。
生存无压力,开心种田造房子。
比官服难一些,但算不上困难,只是把怪物的成长阶梯与玩家成长线相对应,让大家后期不那么无聊,不至于出现单挑女王的现象。
激情向:
角色初始等级为60级,夸张的数值成长,夸张的传奇效果。
强化角色扮演元素,弱化动作元素。

具体数值控制和功能实现,由我来负责。

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